ゲームが「日本の基幹産業」になる時代が到来!
ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額は、自動車企業主力9社を超えています。
ゲームの世界市場は約30兆円 、国内だけでも2兆円を超え、右肩上がりで成長しています。『マインクラフト』や『フォートナイト』のように、1億人以上がプレイするタイトルも珍しくありません。
いまやゲームは単なる娯楽や嗜好品を超え、高齢者のフレイル予防、地方創生の起爆剤、青少年の部活動、企業のチームビルディングなど、さまざまな場面で活用され、暮らしを支える「インフラ」へと進化しています。
右肩上がりで成長するゲームビジネスの裏側では何が起きているのでしょうか?
そして、あらゆる人が生涯ゲームに触れることが当たり前になる時代。私たち自身、この巨大な文化にどう向き合えばよいのでしょうか?
その答えとヒントは、ビジネスの仕組みの中に隠されています。
この巨大な市場構造やヒットの法則、人を夢中にさせる「ゲーミフィケーション」の仕組みを知ることは、あなたの人生やビジネスにもきっと役立つはずです。
スマホゲームからIPビジネス、AI活用まで――ゲームビジネスの全貌
ゲーム雑誌編集部出身、50冊以上の攻略本を手がけてきたeスポーツジャーナリストが、ゲームビジネスの「過去・現在・未来」を、楽しく、わかりやすく解説します。
・なぜ『ポケモン』世界IPランキングで1位になれたのか?
・「基本プレイ無料」で巨額の利益が生まれるカラクリは?
・なぜ「無課金ユーザー」の存在がビジネスに不可欠なのか?
・高校生のeスポーツ部活動が盛んになっている背景は?
・認知症・フレイル予防として注目されるシニアeスポーツの最前線
・なぜ日本から『フォートナイト』のような世界的ゲームが生まれにくいのか?
・なぜゲームのサブスクリプションサービスは普及しにくいのか?
・AIはゲームをどう変えるのか?
など、ゲームをプレイするのが好きな方・観るのが好きな方はもちろん、ゲーム業界で働く方、ビジネスのヒントを探している方にも役立つ知識と最新情報が満載です。
▼本書の構成
はじめに ゲームが「暮らしを支えるインフラ」になる時代
第1章 世界的人気タイトルから学ぶ ゲームビジネスの世界
第2章 ファミコンから学ぶ アーケード・コンシューマゲームの世界
第3章 『モンスト』から学ぶ PC・モバイルゲームの世界
第4章 「基本プレイ無料」から学ぶ ビジネスモデルの世界
第5章 インディーゲームから学ぶ グローバル展開の世界
第6章 『ポケモン』から学ぶ IPビジネスの世界
第7章 ゲーム実況から学ぶ eスポーツの世界
第8章 シニアプレイヤーから学ぶ ダイバーシティの世界
第9章 AIとMRから学ぶ これからのゲームビジネスの世界
おわりに エンターテイメントの枠を超えてゲームで世界を豊かにする
読者特典「珠玉のインディーゲーム10選」












